Game Rules Pinochle

Pinochle

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45min
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Pinochle – oder wie sagt man in Germany!? … ah … Binokel! – ist ein klassisches Kartenspiel für Zwei. Es macht viel Spaß und ist immer noch eines der beliebtesten Spiele des Landes.

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Was du brauchst

  • Ein Pinochle-Deck mit 48 Karten (keine Joker)
  • Zwei Spieler:innen

Ziel des Spiels

Das Ziel besteht darin, Stiche zu gewinnen, um den Wert der bei Stichen aufgenommenen Karten zu zusammenzuzählen und bestimmte Kombinationen von Karten mit Werten in Punkten zu melden.


Rangfolge der Spielkarten

Ein Pinochle-Deck besteht aus:

  • A, 10, K, D, J, 9  in jeder der vier Farben, mit zwei von jeder Karte.
  • Weniger häufig wird ein Pinochle-Deck mit 64 Karten verwendet, das auch 8er und 7er enthält.

Die Kartenwerte / Wertung

Die Werte der bei Stichen aufgenommenen Karten sind:

  • Jedes Ass: 11 Punkte
  • Jede 10: 10 Punkte
  • Jeder König: 4 Punkte
  • Jede Königin: 3 Punkte
  • Jeder Bube: 2 Punkte.
  • Letzter Stich: 10 Pkt.
  • Jede Neun (auch 8 und 7, beim 64-Karten-Deck) hat keinen Punktwert

Die Werte der Meldungen sind:

Klasse a

  • Jedes Ass: 11 Punkte
  • A,10, K, D, J der Trumpffarbe („Flush“ oder „Sequenz“): 150 Punkte
  • K, Q von Trumpf („Königliche Hochzeit“): 40 Punkte
  • K, D jeder anderen Farbe („Hochzeit“): 20 Punkte
  • „Dix“ (niedrigster Trumpf): 10 Punkte

(Das Dix ist die Trumpfneun, wenn das 48-Karten-Paket verwendet wird, und die Trumpf-Sieben, wenn das 64-Karten-Paket verwendet wird.)

Klasse b

  • A♠, A♥, A♦, A♣ („100 Asse“): 100 Punkte
  • K♠, K♥, K♦, K♣ („80 Könige“): 80 Punkte
  • Q♠, Q♥, Q♦, Q♣ („60 Damen“): 60 Punkte
  • J♠, J♥, J♦, J♣ („40 Buben“): 40 Punkte

Klasse c

  • Q♠, J♦ („Pinochle“): 40 Punkte
  • Q♠, J♦, Q♠, J♦ („Doppel-Pinochle“): 300 Punkte

Das Geben

Jeder spielenden Person werden 12 Karten ausgeteilt – immer drei oder vier Karten gleichzeitig. Der Rest der Karten wird verdeckt auf einen Stapel in der Mitte gelegt. Die oberste Karte dieses Stapels wird aufgedeckt. Sie ist die Trumpfkarte und jede Karte dieser Farbe ist ebenfalls Trumpf.


Das Spiel

Die spielende Person, die nicht gegeben hat, beginnt und legt eine Karte ab – anschließend beginnt immer, wer gewonnen hat. Wenn ein Trumpf ausgespielt wird, gewinnt er den Stich, es sei denn, die mitspielende Person spielt einen höheren Trumpf. Wenn eine andere Farbe ausgespielt wird, gewinnt die ausgespielte Karte, es sei denn, die mitspielende Person spielt eine höhere Karte derselben Farbe oder einen Trumpf. Die gebende Person kann jede Karte ausspielen und die nicht-gebende Person kann jede Karte spielen. Es ist nicht notwendig, dieselbe Farbe zu legen.

Nach jedem Stich zieht jede spielende Person eine Karte vom Stapel, um wieder 12 Karten auf der Hand zu haben. Die gewinnende Person zieht zuerst


Das Melden

Die Person, die den Stich gewonnen hat, kann vor dem Ziehen aus dem Stapel eine beliebige der oben beschriebenen Kombinationen „melden“. Eine Meldung wird gemacht, indem die entsprechenden Karten offen auf den Tisch gelegt werden, wo sie bleiben, bis die spielende Person sie spielen möchte oder bis der Vorrat erschöpft ist.

Das Melden unterliegt folgenden Einschränkungen:

  1. Pro Runde darf nur eine Meldung gemacht werden.
  2. Für jede Meldung muss mindestens eine Karte aus der Hand genommen und auf den Tisch gelegt werden.
  3. Eine einmal gemeldete Karte kann erneut gemeldet werden, nur in einer anderen Klasse oder in einer Meldung mit höherer Punktzahl derselben Klasse.

Eine spielende Person darf K♠, Q♠, J♦ nicht ablegen und sowohl für die „Hochzeit“ als auch für „Pinochle“ punkten, denn in jeder Runde darf nur eine Meldung gemacht werden. Die spielende Person kann Q♠ und J♦ für 40 Punkte ablegen („Pinochle“) und nachdem sie einen späteren Stich gewonnen hat, den K♠ addieren, um für die „Hochzeit“ zu punkten.

Sobald eine Karte gemeldet und auf den Tisch gelegt wurde, kann sie zu einem Stich gespielt werden, als ob sie in der Hand der besitzenden Person wäre. Nachdem sie gespielt wurde, darf sie jedoch nicht mehr verwendet werden, um eine neue Meldung zu bilden.

„Das Dix melden“. Wenn die gebende Person einen Dix als Trumpfkarte aufdeckt, erhält sie sofort 10 Punkte. Danach kann eine spielende Person, die einen Dix hält, ihn nur zählen, indem sie ihn zeigt, während sie einen Stich gewinnt. Sie können den Dix zählen und in derselben Runde eine weitere Meldung machen. Die spielende Person, die den Dix hält, hat das Recht, ihn nach Gewinn eines Stichs gegen die Trumpfkarte einzutauschen.

„Das Endspiel“. Die spielende Person, die den zwölften Stich gewinnt, darf nach Möglichkeit melden und muss dann die letzte verdeckte Karte des Stapels ziehen. Diese Karte muss sie der mitspielenden Person zeigen, die dann die Trumpfkarte (oder den Dix, wenn er bereits für die Trumpfkarte getauscht wurde) zieht. Die spielende Person, die den vorherigen Stich gewonnen hat, führt nun aus, und die Spielregeln lauten wie folgt: Jede spielende Person muss nach Möglichkeit der ausgespielten Kartenfarbe folgen und versuchen, zu gewinnen, wenn ein Trumpf ausgespielt wird (indem sie einen höheren Trumpf spielt). Wer nicht der Kartenfarbe folgen kann aber einen Trumpf hat, muss trumpfen. Auf diese Weise werden die letzten 12 Stiche gespielt, danach zählen und werten die spielenden Personen die Punkte, die sie in ihren Stichen und Meldungen gewonnen haben.


Die Punkte

Die Punktzahl kann mit Bleistift und Papier festgehalten oder es können Chips verwendet werden. Wenn Chips verwendet werden, kann es einen zentralen Stapel geben, von dem jede spielende Person genügend Chips zieht, um die Anzahl der Punkte darzustellen, die sie erzielt. Alternativ kann jede spielende Person mit Chips im Wert von 1000 ausgestattet werden, von denen die entsprechenden Chips entfernt werden, wenn Punkte erzielt werden.

Meldungen werden gewertet, wenn sie gemacht werden. Punkte für in Stichen genommene Karten werden nach Abschluss des Spiels addiert und die Karten werden gezählt. Bei dieser Zählung zählen 7 oder mehr Punkte als 10. Beispiel: 87 Punkte zählen als 90. Wenn ein Spieler 86 und der andere 84 erzielt, oder wenn jeder 85 erzielt, zählen sie nur jeweils 80 Punkte; die anderen 10 Punkte gehen verloren.

Jede Runde kann ein Spiel. Die spielende Person mit den meisten Punkten gewinnt.

Alternativ kann ein Spiel bis 1.000 Punkte gespielt werden, indem eine Reihe von Runde gespielt wird. Wenn eine spielende Person 1.000 oder mehr Punkte erzielt hat und die mitspielende Person weniger als 1.000, gewinnt erstere das Spiel. Wenn am Ende des Spiels beide 1.000 Punkte oder mehr haben, wird das Spiel um eine weitere Runde bis 1.250 fortgesetzt, selbst wenn ein Spieler beispielsweise 1.130 hat, während der andere nur 1.000 hat. Wenn beide spielenden Personen am Ende der Runde 1.250 überschreiten, wird das Spiel mit einem 1.500-Punkte-Spiel fortgesetzt und so weiter. Dies geschieht jedoch selten, da jede spielende Person das Recht hat, sich während des Spiels “auszumelden”.

„Abgehen“. Eine spielende Person kann jederzeit während des Spiels „abgehen“. An diesem Punkt stoppt das Spiel und die Stiche werden gezählt. Wenn die spielende Person tatsächlich 1000 Punkte oder mehr hat, gewinnt sie das Spiel – auch wenn die mitspielende Person mehr hat. Wenn die abgehende Person weniger als 1.000 Punkte hat, verliert sie das Spiel. Wenn das Spiel auf 1.250 Punkte, 1.500 Punkte oder eine höhere Punktzahl erhöht wurde, kann eine spielende Person bei dieser Zahl abgehen.

Gewonnen hat …

Wer zuerst 1000 Punkte erreicht. Fall beide spielenden Personen das gleichzeitig schaffen, wird pro Runde auf 1250, 1500, usw. erhöht.

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