Go Fish
Wer macht den besten Fang? “Go Fish” ist ein Spiel, das begeistert – und zwar selbst die Jüngsten! Ähnlich zu dem deutschen Kartenspiel „Fischen“ werden hier Quartette „geangelt“. Aber passt auf! Nicht immer ist ein Fang im Teich. Schafft ihr es die meisten zu fischen?
Was du brauchst
- Ein Standard Deck mit 52 Karten
- Mindestens zwei Spieler:innen
Die passenden Kartendecks gibts in unserem Shop!
Ziel des Spiels
Wie beim deutschen Kartenspiel „Fischen“ versucht bei „Go Fish“ jede spielende Person die meisten Quartette (also vier Karten mit den gleichen Werten) zu sammeln bzw. von den anderen Personen zu „angeln“. Ein Quartett wäre z.B. eine Sammlung von vier Assen, vier Königen, vier 10 usw.
Die Kartenwerte / Wertung
Das Ass ist die höchste Karte. Danach geht es weiter mit K, D, J, 10, usw. Die 2 ist somit die niedrigste Zahl. Die Farben der Karten sind in diesem Spiel nicht wichtig – bei „Go Fish“ kommt es auf die Werte der Karten an.
Das Geben
Eine spielende Person gibt allen anderen Mitspieler:innen offen jeweils eine Karte. Die Person mit der niedrigsten Karte darf austeilen. Zuerst wird jedoch gemischt – erst vom „Dealer“, dann von der Person rechts davon. Nun wird der Kartenstapel im Uhrzeigersinn verdeckt vom „Dealer“ ausgegeben. Dabei hängt die Kartenanzahl an der Menge der spielenden Personen:
- zwei oder drei spielende Personen: jede/r erhält sieben Karten
- vier oder fünf spielende Personen: jede/r erhält fünf Karten
Der Rest der Karten wird umgedreht als Zieh-Stapel in die Mitte der Runde gelegt.
Das Spiel
Die Person links vom Dealer darf das Spiel „Go Fish“ beginnen. Sie wählt anhand ihrer Karten mit welchem Wert sie ein Quartett legen möchte (z.B. ein Quartett aus vier Königen). Fehlen ihr dazu Karten? Dann muss sie „angeln“: Sie wählt eine Person der Spielrunde und bittet sie z.B. um „zwei Könige“, die der-/diejenige auf der Hand hat. Es ist allerdings wichtig, dass die „angelnde“ Person auch mindestens eine der verlangten Karten selbst auf der Hand hält. In diesem Fall also mindestens einen König. Die Person, von der die Karten gewünscht sind, muss nun der Anweisung folgen, wenn sie die Karten besitzt. Wenn sie jedoch keine der verlangten Karten auf der Hand hält, sagt sie laut „Go fish!“ (Geh angeln!). Dann muss die „angelnde“ Person eine Karte vom Zieh-Stapel aufnehmen und die nächste Person ist an der Reihe.
Wenn der/die „Fischer:in“ Erfolg hatte und sich z.B. zwei Könige von einer Person ergattern konnte, muss er seinen „Fang“ begründen: Er/ Sie zeigt die eigene Handkarte (z.B. einen König) und erhält daraufhin die geforderten Karten der anderen Person. In dem Fall ist die angelnde Person nochmal dran. Hierbei kann sie dieselbe oder eine andere Person um bestimmte Wert-Karten bitten. Die spielende Person darf so lange weiterfischen, bis jemand ihr keine Karten aushändigen kann. In dem Fall geht es im Uhrzeigersinn reihum weiter und die nächste Person darf „die Angel auswerfen“.
Wenn jemand ein Quartett vervollständigt hat, muss er es aufgedeckt vor sich aufreihen. Falls jemand im Spiel keine Karten mehr auf der Hand hält, darf diese Person eine Karte vom Stapel ziehen und daraufhin passende Karten „angeln“. Sobald jedoch nicht mehr nachgezogen werden kann, weil der Stapel erschöpft ist, muss die Person aus dem Spiel ausscheiden. „Go Fish“ endet erst, wenn alle dreizehn Quartette gesammelt und aufgedeckt wurden.
Gewonnen hat …
… der-/diejenige mit den meisten Quartetten.
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